Eduardo Feinmann conversó con Ignacio Godoy, Bautista Fernández y Augusto Ortiz, tres jóvenes del colegio Cardenal Copello, de Villa Devoto, quienes crearon ”Fuera de época”, un juego de cartas pensado para reducir el uso de pantallas en grandes y chicos.
Repasá las frases más destacadas
Ignacio Godoy: “Nosotros creamos un juego para poder unir a las generaciones y hacer que la brecha generacional, más que nada cultural, no sea un obstáculo para generar conversaciones”
– “Ya no es un tema del celular solamente: lo usan los jóvenes, sino todo el mundo está con el celular, aun en la mesa comiendo el domingo”
– “Cada vez los chicos, y cada vez más los grandes también, están con el celular y hay menos interacción porque las pantallas cortaron la conversación”
-“Podemos pensar que a veces nos vinculan, pero también nos aíslan un poco porque nos meten en un mundo digital que nos aísla del mundo real”
– “Aunque uno pretende que el teléfono sirve para conectar un poco a todos, es como que nos termina metiendo más para dentro de cada uno”
– “Queremos que las familias se vuelvan a encontrar un poco cara a cara, hablar”
Bautista Fernández: “Lo más innovador de nuestro producto es que todas las cartas son doble faz”
– “De un lado son azules y representan cosas de la generación de hoy en día, de los jóvenes”
-”Del otro lado, que es naranja, representa cosas, eventos históricos de la generación de mis papás o de mis abuelos”
-“No hay respuestas correctas y es totalmente subjetivo”
– “El juego es una excusa para llegar a eso que queremos nosotros, que es el espacio de intercambio en las familias”
“Yo uso Inteligencia Artificial para el colegio para ayudarme como si fuese un profesor particular”
– “Cuando no entendemos algo podemos acudir: ‘Explicame esto de una manera más fácil’”
Augusto Ortiz: “La idea es que se extienda y que se pueda jugar una hora, dos horas, porque constantemente tiene que haber charlas en las familias”
-“Estamos todos muy comprometidos y queremos seguir después de terminar”
– “Estamos por la segunda tanda de producción y vendimos alrededor de 160 juegos”
-“Queremos crear más juegos, hacer temáticas, expansiones y llevarlo a otros países con vocabularios de otros países”
-”La inteligencia artificial no solo sirve para entender un tema, sino para estructurar la manera de estudiar”




























