Eduardo Feinmann conversó con Ignacio Godoy, Bautista Fernández y Augusto Ortiz, tres jóvenes del colegio Cardenal Copello, de Villa Devoto, quienes crearon ”Fuera de época”, un juego de cartas pensado para reducir el uso de pantallas en grandes y chicos.

Repasá las frases más destacadas

Ignacio Godoy: “Nosotros creamos un juego para poder unir a las generaciones y hacer que la brecha generacional, más que nada cultural, no sea un obstáculo para generar conversaciones”

– “Ya no es un tema del celular solamente: lo usan los jóvenes, sino todo el mundo está con el celular, aun en la mesa comiendo el domingo”    

– “Cada vez los chicos, y cada vez más los grandes también, están con el celular y hay menos interacción porque las pantallas cortaron la conversación” 

-“Podemos pensar que a veces nos vinculan, pero también nos aíslan un poco porque nos meten en un mundo digital que nos aísla del mundo real”

– “Aunque uno pretende que el teléfono sirve para conectar un poco a todos, es como que nos termina metiendo más para dentro de cada uno” 

– “Queremos que las familias se vuelvan a encontrar un poco cara a cara, hablar” 

Bautista Fernández: “Lo más innovador de nuestro producto es que todas las cartas son doble faz” 

– “De un lado son azules y representan cosas de la generación de hoy en día, de los jóvenes”

-”Del otro lado, que es naranja, representa cosas, eventos históricos de la generación de mis papás o de mis abuelos”    

-“No hay respuestas correctas y es totalmente subjetivo”

– “El juego es una excusa para llegar a eso que queremos nosotros, que es el espacio de intercambio en las familias” 

“Yo uso Inteligencia Artificial para el colegio para ayudarme como si fuese un profesor particular” 

– “Cuando no entendemos algo podemos acudir: ‘Explicame esto de una manera más fácil’”

Augusto Ortiz: “La idea es que se extienda y que se pueda jugar una hora, dos horas, porque constantemente tiene que haber charlas en las familias”

-“Estamos todos muy comprometidos y queremos seguir después de terminar”  

– “Estamos por la segunda tanda de producción y vendimos alrededor de 160 juegos”

-“Queremos crear más juegos, hacer temáticas, expansiones y llevarlo a otros países con vocabularios de otros países”  

-”La inteligencia artificial no solo sirve para entender un tema, sino para estructurar la manera de estudiar”

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